AUTOR:
Gabriel
Flores Berber
TITULO:
Interfaz
para manipulación de video en tiempo real.
TITULO
DESCRIPTIVO DEL PROYECTO:
Manipulación
de video en tiempo real a través de instrumentos analógicos
adaptados a digitales (en este caso pedales de guitarra), y
manipulación a través de sensores de presencia y proximidad.
FORMULACION
DEL PROBLEMA:
La
siguiente investigación se concentra en la aplicación de medios
interactivos para la manipulación de video en tiempo real, con un
fin de aplicación transdisciplinaría en proyectos escénicos y de
accesibilidad pedagógica en cuanto al acercamiento de estas
herramientas a públicos no especializados en la utilización de
software de video en tiempo real.
Para
una interactividad que permita un mayor flujo y dinamismo en el acto
performativo de la manipulación de video en proyectos escénicos se
plantea realizar una investigación en la aplicación de dos tipos de
sensores: uno de presencia y otro de proximidad que permitan dar
determinada información a un microcontrolador que dará ordenes a un
software de video en tiempo real.
Por
otro lado se investigara en la adaptación de medios analógicos a
digitales, en este caso se tratará de adaptar pedales de guitarra
para utilizarlos como interfaces que permitan de igual manera
manipular video en tiempo real.
Parte
importante del proyecto será identificar el software pertinente que
permita la relación entre sensores y actuadores, es por ello que se
probarán y estudiaran distintos software de interacción y de
manipulación de video que se puedan comunicar con un
microcontrolador ARDUINO.
1)
Elementos teóricos:
Interacción.
El
montaje.
Pedagógico
y lúdico.
Lo
performativo y escénico.
Video
en tiempo real.
2)
Elementos estéticos:
Gesto.
Trans-instrumentalización.
3)
Elementos técnicos:
Sensores.
Software
de video en tiempo real.
Elementos
pedagógicos y lúdicos.
OBJETIVOS
DE LA INVESTIGACIÓN:
El
objetivo de la investigación es elaborar una herramienta que permita
comunicar por medio de una interfaz física, hecha de sensores y de
pedales analógicos, instrucciones a un software de manipulación de
video. Esta herramienta ayudará a crear una accesibilidad mas lúdica
en el proceso de manipulación de video en proyectos performativos y
escénicos; creando relaciones transdisciplinarias e interacciones
entre públicos no especializados detonando propuestas estéticas de
otra índole a las que se generan con gente dedicada a lo
audiovisual.
JUSTIFICACIÓN:
El
presente proyecto e investigación se origina a partir de una
búsqueda de encontrar las herramientas necesarias y accesibles para
la realización de proyectos transdiciplinarios escénicos
específicos. En este caso lo que compete es buscar una herramienta
que permita manipular video en tiempo real, la cual permita una mayor
desenvoltura y fluidez en escena, una herramienta que salga de la
computadora, de la interfaz digital a la interfaz física.
Uno
de los problemas es a partir de lo meramente relacional entre lo
performativo, lo escénico, y la fluidez del acto. La falta de
dinamismo consecuente de las limitaciones de manipular video
directamente de la computadora y sin una interfaz física, en el
escenario, limita el flujo performativo y la relación entre músico
y artista visual.
Por
otra parte, y no menos importante, se busca una accesibilidad para
públicos interesados en estas actividades y que carecen de
conocimientos de determinados software, es así como estas
herramientas que se pretender realizar crearan vínculos no solo
entre artistas sino que entre diversos públicos.
LIMITACIONES:
1)
Se pretende experimentar con diversas herramientas analógicas, en
especifico pedales de guitarra, para adaptarlas a un
microcontrolador, es por ello , por su carácter de experimentación
no se tiene la clara certeza de que estas herramientas funciones
debidamente como se requiere, o puedan adaptarse al los distintos
dispositivos de computo.
2)
El tiempo es un factor fundamental puesto que hay muchas limitaciones
temporales entorno a este proyecto. La viabilidad de terminar este
proyecto en un semestre es totalmente nula, puesto que dependerá
mucho de las limitaciones técnicas y económicas, es por ello que se
irán realizando reportes periódicamente que evalúen el progreso
del proyecto.
3)
La limitan económica depende de los recursos económicos que se
vallan obteniendo a lo largo del proyecto, esto afectando
directamente a la temporalidad del mismo.
MARCO
DE REFERENCIA:
REFERENCIA:
A)
S.S.S. SENSORS_SONICS_SIGHTS:
Es
un colectivo de artísticas los cuales han creado juntos una dinámica
ambiental entre sonido e imagen en tiempo real. Este trío manipula
sonido e imagen por medio de sensores y gestos corporales. Ellos
realizan sus piezas sonoras y visuales con una computadora que va mas
allá de la intensidad de los gestos corporales en movimiento. El
sonido por su parte va mas allá de ser un mero sonido de
ambientación para la imagen proyectada. El trabajo de los tres
artistas se caracteriza por la modulación del flujo y pulso
interactivo.
Los
sensor e que utilizan en su trabajo, capturan los gestos y
movimientos corporales, traduciéndolos en datos digitales.
1)
Sensor de
Ultrasonido : mide
la distancia entre las manos del sujeto y la maquina, permitiendo
manipular imágenes en 3D, variación de color, escalas, texturas
etc.
2)
Theremin:
es
un histórico instrumento musical electrónico inventado en 1919, un
oscilador responde a las perturbaciones de los campos electrostáticos
basados en la distancia entre las manos y el cuelo del instrumento.
3)BioMuse:
es un instrumento que toma las señales eléctricas del cuerpo, las
señales que representan la tensión muscular, la actividad cerebral
y el seguimiento de los ojos en forma de señales EMG, EEG, y EOG,
las cuales se transforman en señales de control de música o señales
MIDI para controlar sintetizadores y computadoras.
Integrantes
de S.S.S. SENSORS_SONICS_SIGHTS:
Cecile
Babiole
es una artista visual que ha sido galardonada con premios en
festivales como Imagina y Transmediale por su trabajo en gráficos
por ordenador e instalaciones en espacio público, emisiones de
televisión en Canal + y comunicados de VinylVideo,
Laurent
Dailleau
es el único francés virtuoso del Theremin, activa en los escenarios
internacionales de la música electroacústica y la improvisación en
festivales como el de Musique Action, con lanzamientos en Sonoris,
33revpermi, 23five,
Atau
Tanaka,
es un artista estadounidense de origen japonés, es el principal
innovador en la tecnología de la música, su obra se presenta en
centros de artes, como el ZKM, Ars Electronica, y en ICC.
Fuentes:
Wilson
Stephen, ART AND SCIENCE, Thames & Hudson, 2010.
RECURSOS.
RECURSOS
HUMANOS:
Maestro
de Multimedia Andrea Di Castro
Asesorías
con los profesores Abel Arellano García y Sandra Real
Equipo
de trabajo: Miguel Angel Cuevas (percusionista)
PRESUPUESTO:
Computo
Físico:
TTL
Láser Retail: 28.5 $ USD
ARDUINO:
460.00$ mn.
Varios:
400.00$ mn.
SOFTWARE
UTILIZADOS PARA MANIPULACION DE VIDEO EN TIEMPO REAL:
SOFTWARE
A INVESTIGAR:
Max
MSP 5
QUARTZ
COMPOSER
GAMUZA
MEDIOS
ELECTRÓNICOS:
Se
utilizara :
Un
TTL Láser Retail
Es
un láser el cual se puede controlar con un microcontrolador como
Arduino o se utiliza como un puntero láser independiente.
El
láser rojo tiene una longitud de onda próxima a los 650 nm y un
rango de potencia de 0.45-0.8mW.
El
láser TTL, tiene un conector polarizado de 4 pines con la siguientes
conexiones:
Cable
rojo
- 5-12VDC de entrada
Cable
negro -
GND
Alambre
verde -
10k pull-down (también conocido como GND)
Cable
blanco
- de entrada activa a nivel bajo TTL (3,3 V o de lógica de 5 V)
Un
Fotorresistor o LDR (Ligth-Dependet Resistor, Resistor Dependiente de
la Luz)
Un
LDR es un resistor que varía su valor de resistencia eléctrica
dependiendo de la cantidad de luz que incide sobre él. Se le llama,
también, fotorresistor o fotorresistencia. El valor de resistencia
eléctrica de un LDR es bajo cuando hay luz incidiendo en él (en
algunos casos puede descender a tan bajo como 50 ohms) y muy alto
cuando está a oscuras (puede ser de varios megaohms).
ARDUINO
UNO:
Microcontrolador:
Pequeño circuito con una pequeña computadora integrada, sin una
interfaz física con la cual el humano pueda interactuar
directamente, por lo tanto, la comunicación con dicho circuito y
computadora se realiza mediante pins, entradas que pueden recibir
y enviar pulsos eléctricos.
Los
microcontroladores cumplen 3 tareas:
a)
Convertir energía física en energía eléctrica, conectando
sensores, que son los que captan la información física, a los
pins de entrada (input).
b)
Convertir energía eléctrica en energía física, esto conectando
motores, bocinas, lámparas, etc. a los pins de salida (output).
c)
Enviar y recibir información a otras computadoras y dispositivos
electrónicos.
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Arduino
es una plataforma de código abierto basado en prototipos de
electrónica flexible y fácil de usar hardware y software. Está
pensado para los artistas, diseñadores, aficionados y cualquier
persona interesada en la creación de objetos o entornos
interactivos.
Arduino
puede detectar el medio ambiente mediante la recepción de aportes de
una variedad de sensores y puede afectar a su entorno por las luces
controladas, motores y otros actuadores. El microcontrolador de la
placa se programa utilizando el lenguaje de programación de Arduino
(basado en el cableado) y el entorno de desarrollo Arduino (basado en
el procesamiento). Proyectos de Arduino puede ser independiente o se
pueden comunicar con el software que se ejecuta en un ordenador (por
ejemplo, Flash, Processing, MaxMSP).
PEDAL
DE GUITARRA TURBO OVERDRIVE OD-2
Especificaciones:
Controles:
Level, Tone, Drive, 2-way Mode switch
Conectores: Input, Output,
AC Adaptor
Impedancia de entrada: 1Mohm
Impedancia
de salida: 10kOhms
Imput
Noise Level: -118 dBm (IHF-A)
Alimentación:
Batería 9 V o alimentador (ACA Series)
Peso:
410g/14oz
Controles
El
OD-2 es más flexible del OD-1 y posee más controles: Level,
Tone, Overdrive y un interruptor Turbo ON/OFF.
Level
El
volumen del efecto. Aumentando este control puede reducir al
mínimo la diferencia entre el volumen del sonido directo y el
volumen del efecto.
Tone
Este
control se puede considerar la sección de la ecualización del
OD-2. Aumentándolo el sonido se pone más brillante. En la
posición mínima este control obscurecerá el sonido cortando los
agudos.
Overdrive
El
nivel del Overdrive.
Turbo
ON/OFF
El
corazón del OD-2. Cuando el interruptor no es activo, el OD-2
proporciona una distorsión suave, similar a la distorsión del
OD-1. Cuando este interruptor es activo, el OD-2 produce una
distorsión poderosa con mucho gain y un Feedback natural.
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Fuentes: