Al ir investigando sobre OSC, Processing y Quartz Composer me encontré con este proyecto el cual utiliza estos softwares. Encontré las librerías que utilizaron para este proyecto y las descargue para jugar con ellas. Los gráficos son geniales y las librerías muy buenas. Muy recomendable.
miércoles, 6 de junio de 2012
Protocolo OSC
OpenSound Control
Open Sound Control es un protocolo de comunicaciones que permite comunicar instrumentos de música, computadoras y otros dispositivos multimedia (por ejemplo móviles o PDA's equipados con bluetooth) pensado para compartir información musical en tiempo real sobre una red.
Aparece como reemplazo del MIDI, siendo muy superior en caracterísitcas y capacidades.
Características principales del protocolo:
- Ampliable, dinámico. Esquema de nombres simbólicos tipo URL
- Datos numéricos simbólicos y de alta resolución
- Lenguaje de coincidencia de patrones (pattern matching) para especificar múltiples receptores de un único mensaje
- Marcas de tiempo (time tags) de alta resolución.
- Mensajes “empaquetados” para aquellos eventos que deben ocurrir simultáneamente
- Sistema de interrogación para encontrar dinámicamente las capacidades de un servidor OSC y obtener documentación.
Puede ser transportado por varios protocolos, pero comunemente se usa UDP.
Algunos proyectos conocidos que tienen su implementación: ChucK, CSound, Max/MSP, Pure Data, Reaktor, SuperCollider, Squeak, VVVV. OSC también es usado en el corazón de la API de DSSI.
Tomado de:
Enlaces:
http://opensoundcontrol.org/spec-1_0
bitácora
Problemas y complicaciones.
El pasado martes 5 de junio termine de armar el primer pedal, siguiendo toda una serie de instrucciones y haciendo gran numero de preguntas. Pero lamentablemente al probarlo con el Sensor Box, el pedal no funcionó como se esperaba, ya que los elementos digitales no dan señal y las tierra se están pasando a 5V. Habrá que buscar la causa del problema
bitácora
Parte del proceso de mi proyecto es investigar la posibilidad que ofrecen diversos softwares con respecto a video en tiempo real.
Anteriormente en mi practica eh utilizado específicamente dos softwares distintos, uno es Modul8 que es de paga, y el otro es Quase Cinema que es software libre y de código abierto, este ultimo presentando cierta inestabilidad al momento de ejecutarse.
Para la investigación de sofwares que me funcionen para mi proyecto de creación de una interfaz física, recibí dos sugerencias de dos asesores distintos.
Por un lado el profesor Abel Arellano, quien es mi asesor de computo físico, me propuso la utilización de Max MPS 5 para manipular video en tiempo real, en este caso el puente entre el Arduino y el Max MPS seria un objeto llamado Sensor Box.
Por otro lado fui asesorado por el profesor Adrian Segovia quien labora en el centro Multimedia del CNA, el me propuso que para mi proyecto lo mas recomendable era utilizar Quartz Composer y puentear el Arduino con Processing bajando una librería llamada OSCP5, es así como estuve realizando una serie de pruebas entre esta librería y Quartz Composer.
Esta situación ha llevado a requerir mayor tiempo para el acercamiento y el aprendizaje de estos softwares, pero creo que es necesario para elegir correctamente cual de ellos , o en su caso probar con otros, es mas pertinente para mi proyecto.
lunes, 21 de mayo de 2012
Entorno a la virtualidad de la realidad.
Entorno
a la virtualidad de la realidad.
Gabriel Berber
“Nadad
es cierto, todo esta en el ámbito de la significación”
“Entre
el “espacio” y “yo” no hay nada mas que mi piel, es un
receptáculo , un porta-impresiones del mundo que me rodea y me
esculpe.”
Giuseppe
Penone
El
profesor Jean-Pierre Changeux presenta al cerebro como un sistema
neuronal motivado provisto de aptitudes innatas para adquirir
conocimientos, explorar el mundo y clasificarlo en categorías a
propósito del El
idioma analítico de John Wilkins.
Podríamos decir que en un estado primigenio la adquisición del
conocimiento seria mediante a procesos inductivos y abductivos , en
un recorrido por explorar el mundo; pero ¿cómo se establece la
relación causal apropiada entre nuestro cerebro y la realidad
exterior?.
La
mediación por medio de agentes sensoriales y físicos son el puente
entre el sujeto y su realidad, pero esta se llevara acabo a través
de ámbitos de representación sìgnica de la realidad ,la cual
puede tener o no la misma sustancialidad de su objeto.
El
signo es pues un algo que esta para alguien en lugar de algo.
Hablamos de un sistema triádico de acercamiento a la realidad en
donde hay una dinámica entre objeto-signo-interpretante. El signo
será una referencia a su objeto pero este tendrá una
intencionalidad y sentido con su interpretante a través de un àmbito
de pertinencia adecuado para el.
Entonces
¿la realidad esta mediada a través de signos? Y si es así ¿cómo
es esta relación entre signos e interpretes? Para esto debemos
analizar los ámbitos de inferencia en relación al como se
representa el mundo y por que se representa de esa manera. Con
respecto a esto estaríamos hablando de semántica como la relación
de los signos con los objetos, de pragmática como la relación de
los signos con sus interpretantes y de sintaxis como la relación de
signos con signos.
En el ámbito epistémico
diríamos que solamente la realidad seria mediada a través de signos
y este seria triádico desde el punto de vista semiótico, es por
ello que estaremos ante un problema de signos y no ante un problema
lingüístico en relación con lo real. El signo no será la relación
existente entre significante y significado , aunque arbitrario, sino
que será triádico y degenerado, es por ello que en relación con la
virtualidad estaríamos ante una naturalización del signo, es decir
no se identificara al signo como la representación de un objeto sino
que que será el mismo, es decir será una relación entre un segundo
con un tercero. En este sentido los actos connotativos serán con
respecto a lo naturalizado, es ahí donde se formará la complejidad
del discurso.
Es así como nos
encontraremos con que, no es que no sepamos que es lo real y que es
lo virtual, sino que lo virtual en su conformación sígnica
entablará lazos de continuidad dinámica en la conformación de lo
real, es así como la imagen sintética conformara lo real de lo
sintomático de una serie de conjuntos representacionales
específicos, en este caso “un mapa será, en si mismo, un
territorio el cual tendrá que ser sintetizado representacionalmente
para ser recorrido estratégicamente”, habrá por consecuencia un
desdoblamiento. En este caso este desdoblamiento sintético estará
correlacionado con su referente es decir con su amplitud. El flujo
dinámico del doblamiento y desdoblamiento constituirá la
anaformidad de lo constitutivo.
Es con ello que lo
constitutivo flotara entre los pliegues de lo sintético y lo
complejo.
miércoles, 16 de mayo de 2012
martes, 15 de mayo de 2012
BioMuse
El siguiente es un proyecto de sensores que responden a ciertas condiciones corporales, me intereso mucho para investigar pues es muy pertinente para mi proyecto.
También agrego unas paginas con ejemplos de la utilización de este tipo de sensor.
BioMuse
:
Desde
hace más de 20 años BioControl ha estado en el negocio de interfaz
biónica. Nos especializamos en el control de bioseñales impulsada
por los gráficos y el sonido.
Actualmente
BioControl ofrece sistemas ambulatorios de sensores para la captura y
el procesamiento de una variedad de señales bioeléctricas. También
proporcionan el software de procesamiento de señales para
aplicaciones interactivas - para permitir a nuestros clientes para
crear sus propios dispositivos de interfaz neural.
Históricamente,
BioControl entró en el mercado en 1992 con el BioMuse
v.1 - una señal de propósito especial que adquirió la plataforma
de procesamiento de 8 canales de datos de bioseñales (EEG, EMG, EOG,
ECG, o EDR - en cualquier combinación de configuraciones de canal de
entrada), realizado procesamiento en tiempo real, y luego transmitido
a cabo el código de control para manejar gráficos, audio y
dispositivos robóticos.
El
desarrollo BioMuse producto se basó en el trabajo pionero realizado
por investigadores de Stanford R. Benjamin Knapp y Hugh Lusted a
partir de 1987. Knapp y Lusted tuvo varias primicias de tecnología
"en el camino a la liberación real del producto. Por ejemplo,
demostraron BCI (EEG) de control de los gráficos y el sonido en
CyberArts-LA en 1990. Además, el uso de su tecnología para la
rehabilitación, se configura un controlador de EMG para permitir a
los usuarios con discapacidad a tocar la guitarra de aire,
especialmente en Loma Linda Medical Center en 1991. Además, se
configura la versión pre-lanzamiento de la BioMuse utilizar EEG,
EMG, y EOG (movimiento de los ojos) para controlar las señales de
los videojuegos.
Proyecto Computo Físico
AUTOR:
Gabriel
Flores Berber
TITULO:
Interfaz
para manipulación de video en tiempo real.
TITULO
DESCRIPTIVO DEL PROYECTO:
Manipulación
de video en tiempo real a través de instrumentos analógicos
adaptados a digitales (en este caso pedales de guitarra), y
manipulación a través de sensores de presencia y proximidad.
FORMULACION
DEL PROBLEMA:
La
siguiente investigación se concentra en la aplicación de medios
interactivos para la manipulación de video en tiempo real, con un
fin de aplicación transdisciplinaría en proyectos escénicos y de
accesibilidad pedagógica en cuanto al acercamiento de estas
herramientas a públicos no especializados en la utilización de
software de video en tiempo real.
Para
una interactividad que permita un mayor flujo y dinamismo en el acto
performativo de la manipulación de video en proyectos escénicos se
plantea realizar una investigación en la aplicación de dos tipos de
sensores: uno de presencia y otro de proximidad que permitan dar
determinada información a un microcontrolador que dará ordenes a un
software de video en tiempo real.
Por
otro lado se investigara en la adaptación de medios analógicos a
digitales, en este caso se tratará de adaptar pedales de guitarra
para utilizarlos como interfaces que permitan de igual manera
manipular video en tiempo real.
Parte
importante del proyecto será identificar el software pertinente que
permita la relación entre sensores y actuadores, es por ello que se
probarán y estudiaran distintos software de interacción y de
manipulación de video que se puedan comunicar con un
microcontrolador ARDUINO.
1)
Elementos teóricos:
Interacción.
El
montaje.
Pedagógico
y lúdico.
Lo
performativo y escénico.
Video
en tiempo real.
2)
Elementos estéticos:
Gesto.
Trans-instrumentalización.
3)
Elementos técnicos:
Sensores.
Software
de video en tiempo real.
Elementos
pedagógicos y lúdicos.
OBJETIVOS
DE LA INVESTIGACIÓN:
El
objetivo de la investigación es elaborar una herramienta que permita
comunicar por medio de una interfaz física, hecha de sensores y de
pedales analógicos, instrucciones a un software de manipulación de
video. Esta herramienta ayudará a crear una accesibilidad mas lúdica
en el proceso de manipulación de video en proyectos performativos y
escénicos; creando relaciones transdisciplinarias e interacciones
entre públicos no especializados detonando propuestas estéticas de
otra índole a las que se generan con gente dedicada a lo
audiovisual.
JUSTIFICACIÓN:
El
presente proyecto e investigación se origina a partir de una
búsqueda de encontrar las herramientas necesarias y accesibles para
la realización de proyectos transdiciplinarios escénicos
específicos. En este caso lo que compete es buscar una herramienta
que permita manipular video en tiempo real, la cual permita una mayor
desenvoltura y fluidez en escena, una herramienta que salga de la
computadora, de la interfaz digital a la interfaz física.
Uno
de los problemas es a partir de lo meramente relacional entre lo
performativo, lo escénico, y la fluidez del acto. La falta de
dinamismo consecuente de las limitaciones de manipular video
directamente de la computadora y sin una interfaz física, en el
escenario, limita el flujo performativo y la relación entre músico
y artista visual.
Por
otra parte, y no menos importante, se busca una accesibilidad para
públicos interesados en estas actividades y que carecen de
conocimientos de determinados software, es así como estas
herramientas que se pretender realizar crearan vínculos no solo
entre artistas sino que entre diversos públicos.
LIMITACIONES:
1)
Se pretende experimentar con diversas herramientas analógicas, en
especifico pedales de guitarra, para adaptarlas a un
microcontrolador, es por ello , por su carácter de experimentación
no se tiene la clara certeza de que estas herramientas funciones
debidamente como se requiere, o puedan adaptarse al los distintos
dispositivos de computo.
2)
El tiempo es un factor fundamental puesto que hay muchas limitaciones
temporales entorno a este proyecto. La viabilidad de terminar este
proyecto en un semestre es totalmente nula, puesto que dependerá
mucho de las limitaciones técnicas y económicas, es por ello que se
irán realizando reportes periódicamente que evalúen el progreso
del proyecto.
3)
La limitan económica depende de los recursos económicos que se
vallan obteniendo a lo largo del proyecto, esto afectando
directamente a la temporalidad del mismo.
MARCO
DE REFERENCIA:
REFERENCIA:
A)
S.S.S. SENSORS_SONICS_SIGHTS:
Es
un colectivo de artísticas los cuales han creado juntos una dinámica
ambiental entre sonido e imagen en tiempo real. Este trío manipula
sonido e imagen por medio de sensores y gestos corporales. Ellos
realizan sus piezas sonoras y visuales con una computadora que va mas
allá de la intensidad de los gestos corporales en movimiento. El
sonido por su parte va mas allá de ser un mero sonido de
ambientación para la imagen proyectada. El trabajo de los tres
artistas se caracteriza por la modulación del flujo y pulso
interactivo.
Los
sensor e que utilizan en su trabajo, capturan los gestos y
movimientos corporales, traduciéndolos en datos digitales.
1)
Sensor de
Ultrasonido : mide
la distancia entre las manos del sujeto y la maquina, permitiendo
manipular imágenes en 3D, variación de color, escalas, texturas
etc.
2)
Theremin:
es
un histórico instrumento musical electrónico inventado en 1919, un
oscilador responde a las perturbaciones de los campos electrostáticos
basados en la distancia entre las manos y el cuelo del instrumento.
3)BioMuse:
es un instrumento que toma las señales eléctricas del cuerpo, las
señales que representan la tensión muscular, la actividad cerebral
y el seguimiento de los ojos en forma de señales EMG, EEG, y EOG,
las cuales se transforman en señales de control de música o señales
MIDI para controlar sintetizadores y computadoras.
Integrantes
de S.S.S. SENSORS_SONICS_SIGHTS:
Cecile
Babiole
es una artista visual que ha sido galardonada con premios en
festivales como Imagina y Transmediale por su trabajo en gráficos
por ordenador e instalaciones en espacio público, emisiones de
televisión en Canal + y comunicados de VinylVideo,
Laurent
Dailleau
es el único francés virtuoso del Theremin, activa en los escenarios
internacionales de la música electroacústica y la improvisación en
festivales como el de Musique Action, con lanzamientos en Sonoris,
33revpermi, 23five,
Atau
Tanaka,
es un artista estadounidense de origen japonés, es el principal
innovador en la tecnología de la música, su obra se presenta en
centros de artes, como el ZKM, Ars Electronica, y en ICC.
Fuentes:
Wilson
Stephen, ART AND SCIENCE, Thames & Hudson, 2010.
RECURSOS.
RECURSOS
HUMANOS:
Maestro
de Multimedia Andrea Di Castro
Asesorías
con los profesores Abel Arellano García y Sandra Real
Equipo
de trabajo: Miguel Angel Cuevas (percusionista)
PRESUPUESTO:
Computo
Físico:
TTL
Láser Retail: 28.5 $ USD
ARDUINO:
460.00$ mn.
Varios:
400.00$ mn.
SOFTWARE
UTILIZADOS PARA MANIPULACION DE VIDEO EN TIEMPO REAL:
MODUL8
(COMERCIAL) http://www.modul8.us/
RESOLUME
(COMERCIAL) http://resolume.com/
QUASE_CINEMA
(LIBRE Y ABIERTO) http://www.quasecinema.org/
SOFTWARE
A INVESTIGAR:
Max
MSP 5
QUARTZ
COMPOSER
GAMUZA
MEDIOS
ELECTRÓNICOS:
Se
utilizara :
Un
TTL Láser Retail
Es
un láser el cual se puede controlar con un microcontrolador como
Arduino o se utiliza como un puntero láser independiente.
El
láser rojo tiene una longitud de onda próxima a los 650 nm y un
rango de potencia de 0.45-0.8mW.
El
láser TTL, tiene un conector polarizado de 4 pines con la siguientes
conexiones:
Cable
rojo
- 5-12VDC de entrada
Cable
negro -
GND
Alambre
verde -
10k pull-down (también conocido como GND)
Cable
blanco
- de entrada activa a nivel bajo TTL (3,3 V o de lógica de 5 V)
Un
Fotorresistor o LDR (Ligth-Dependet Resistor, Resistor Dependiente de
la Luz)
Un
LDR es un resistor que varía su valor de resistencia eléctrica
dependiendo de la cantidad de luz que incide sobre él. Se le llama,
también, fotorresistor o fotorresistencia. El valor de resistencia
eléctrica de un LDR es bajo cuando hay luz incidiendo en él (en
algunos casos puede descender a tan bajo como 50 ohms) y muy alto
cuando está a oscuras (puede ser de varios megaohms).
ARDUINO
UNO:
Microcontrolador:
Pequeño circuito con una pequeña computadora integrada, sin una
interfaz física con la cual el humano pueda interactuar
directamente, por lo tanto, la comunicación con dicho circuito y
computadora se realiza mediante pins, entradas que pueden recibir
y enviar pulsos eléctricos.
Los
microcontroladores cumplen 3 tareas:
a)
Convertir energía física en energía eléctrica, conectando
sensores, que son los que captan la información física, a los
pins de entrada (input).
b)
Convertir energía eléctrica en energía física, esto conectando
motores, bocinas, lámparas, etc. a los pins de salida (output).
c)
Enviar y recibir información a otras computadoras y dispositivos
electrónicos.
|
Arduino
es una plataforma de código abierto basado en prototipos de
electrónica flexible y fácil de usar hardware y software. Está
pensado para los artistas, diseñadores, aficionados y cualquier
persona interesada en la creación de objetos o entornos
interactivos.
Arduino
puede detectar el medio ambiente mediante la recepción de aportes de
una variedad de sensores y puede afectar a su entorno por las luces
controladas, motores y otros actuadores. El microcontrolador de la
placa se programa utilizando el lenguaje de programación de Arduino
(basado en el cableado) y el entorno de desarrollo Arduino (basado en
el procesamiento). Proyectos de Arduino puede ser independiente o se
pueden comunicar con el software que se ejecuta en un ordenador (por
ejemplo, Flash, Processing, MaxMSP).
PEDAL
DE GUITARRA TURBO OVERDRIVE OD-2
Especificaciones:
Controles:
Level, Tone, Drive, 2-way Mode switch
Conectores: Input, Output,
AC Adaptor
Impedancia de entrada: 1Mohm
Impedancia
de salida: 10kOhms
Imput
Noise Level: -118 dBm (IHF-A)
Alimentación:
Batería 9 V o alimentador (ACA Series)
Peso:
410g/14oz
Controles
El
OD-2 es más flexible del OD-1 y posee más controles: Level,
Tone, Overdrive y un interruptor Turbo ON/OFF.
Level
El
volumen del efecto. Aumentando este control puede reducir al
mínimo la diferencia entre el volumen del sonido directo y el
volumen del efecto.
Tone
Este
control se puede considerar la sección de la ecualización del
OD-2. Aumentándolo el sonido se pone más brillante. En la
posición mínima este control obscurecerá el sonido cortando los
agudos.
Overdrive
El
nivel del Overdrive.
Turbo
ON/OFF
El
corazón del OD-2. Cuando el interruptor no es activo, el OD-2
proporciona una distorsión suave, similar a la distorsión del
OD-1. Cuando este interruptor es activo, el OD-2 produce una
distorsión poderosa con mucho gain y un Feedback natural.
|
Fuentes:
viernes, 20 de abril de 2012
domingo, 15 de abril de 2012
El desvanecimiento de Midas
El
desvanecimiento de Midas
(ensayo
entorno al libro INFORMATION ARTS)
Gabriel Berber
El cambio de la función y de la ontología de la obra de arte en la era de la reproductividad técnica tendrá tres cambios específicos en los elementos concebidos del arte anterior al siglo XX,, este cambio será por un lado la inevitable caída de la idea que permaneció por largo tiempo del autor como ese personaje dotado de capacidades eruditas y de versatilidad creativa y único , ese carácter performativo (en el sentido austiniano) del acto de la mano creadora que hace oro lo que toca convirtiéndose en el Midas de la modernidad, en ese gesto que todo lo embellece. Este personaje, sujeto o semi-divinidad humana que es el creador terminara evaporándose especialmente a consecuencia de otro elemento que de igual forma cambiara su naturaleza y organicidad (si es que la hubo) y este será la distribución de la obra de arte, y aquí es donde entra el tercer elemento de igual cambio e importancia y que recaerá por supuesto en el medio de reproducción. En este tercero habría que señalar una diferencia que habría q analizar dentro de la distribución de la obra de arte en el siglo XX y siglo XXI señalando dos etapas , por un lado la etapa de la reproductividad mecánica y por otro lado la etapa de la reproducibilidad newmedia o digital (comprendiendo esta etapa a partir de la naturalización y convencionalismo del internet como medio de comunicación global). El medio de reproducción tendría en algún momento una diferencia con el medio de producción, por ejemplo , si bien la fotografía tendrá una importancia en el hecho realizativo de su producción mecánica esta será distinta a la de su reproductividad y distribución en y para la masa , como fue el caso de la Prensa en época de guerra, en el caso del cine tendremos por un lado el medio de producción , contemplando todo lo técnico que esto pueda conllevar, pero por otro lado el medio de reproducción tendrá inmerso en si mismo un dispositivo que influirá en el modo de ver , y concebir la imagen.
En el caso mas actual , en lo que será la era del internet totalmente el medio de producción será desvanecido , velado, o en otras palabras o concepto, será naturalizado; aquí habría que resaltar este punto y ser insistentes en este tema, ya que estaremos en una etapa de naturalización donde el cambio de concepción , manipularon y aceptación de la información será a través de la distribución de esta y del tiempo en que permanezca en el consciente colectivo, ya que hablaremos aquí no solo de un tiempo de distribución si no de un tiempo de persistencia en la memoria de una colectividad generalizada y democratizada, los caracteres políticos no serán tan evidentes como en esta poca, estaremos hablando plenamente de una época de reproducción político-temporal.
Al decir que el medio de producción se ha naturalizado es porque se ha antropocentrisado, es indudablemente la simbiosis que se ha logrado entre el medio tecnológico y el ser humano, y esto posiblemente no sea exclusivo de las sociedades contemporáneas, puesto que a través de la historia la tecnología ha hecho del hombre su mas fiel compañero y no alrevés. Las prótesis tecnológicas han acompañado al hombre por un largo tiempo y hoy en día es mas evidente este hecho. Pero el gran cambio que esto conlleva fue creo yo a partir de la reproducción y distribución de la imagen,en este caso el hombre moderno será sobre todo el hombre de las imágenes. Es aquí donde la producción de la imagen nos llevara a dos problemáticas Deleuzianas, por una lado estará la producción como proceso y el otro la autonomía de la imagen como ente en movimiento que nos observa, (no será ya pues una relación entre objeto sujeto, sino entre sujeto-objeto sujeto). Pero en este caso el medio llegara a dar forma a la obra misma, pues en una época en donde no solo la amplia distribución importara, también habrá un tiempo especifico de distribución de la información donde estaremos ante la invisibilidad no solo del medio de producción sino de la obra misma, habrá una lucha de la obra por permanecer "encendía" en un tiempo determinado y en "espacios" determinados; en este caso estaremos ante una problemática de la distribución.
Habría que hacer un análisis de signos posiblemente para identificar en que elemento recae la significación, por un lado están los que reconocerán a la obra por si sola como el signo (los modernos), por otro los que la reconocerán en el medio de producción (segunda mitad del siglo XX), y por otro los que la reconocerán en el medio o proceso-acto de distribución(principios del siglo XXI).
Pero ¿que sucede antes y después del medio y acto de producción y del medio y acto de distribución, y sobre todo que sucede entre ambos?, ¿y en que lugar queda la obra per se, cual es su papel o relevancia, o es acaso que ha sido suplantada por su documentación y la distribución que esta sufre?
Creo que estas preguntas van muy de la mano con las reflexiones que se llevan acabo entre la relación que puede existir o existe entre arte y ciencia, y como es que se lleva acabo esta relación sobre todo en la actualidad tecno-política.
A lo largo de la historia del arte es indudable la presencia de la relación continua entre arte y ciencia, ya sea anteriormente al renacimiento en las concepciones del techne occidental, o en el mismo renacimiento con la investigación y el desarrollo de la representación , como fue el caso la investigación y experimentación de la perspectiva, siento esta una construcción representacional virtual de la profundidad y angularidad óptica, siendo las pinturas renacentistas un ejemplo de lo virtual de la construcción de la representación de una realidad que prevalecerá por largo tiempo, determinando la forma de ver y representar, (todavía en la época de la invención de la fotografía y el cinematógrafo prevalecerá esta forma de ver a través de una composición renacentista.)
Otro desarrollo tecno-científico experimental contemporáneo que se desarrollo de igual forma fue la elaboración y perfección de la pintura al óleo por el pintor flamenco Jan Van Eyck con un objetivo el cual fue el perfeccionamiento de la representación de lo real en una disciplina específica, la pintura. Posteriormente en el año de 1810 Johann Wolfgang von Goethe publica su Teoría del color, la cual comprendía una investigación sobre la función óptica y la representación del color, concibiendo así una teoría distinta y opuesta a la que Isaac Newton habría desarrollado. Es así como estos son tan solo unos pocos ejemplos de la relación que ha existido entre arte y ciencia a lo largo de la historia del arte occidental anterior al siglo XX.
A pesar de esta relación hay que tener en cuenta la clara separación y diferenciación que hubo entre el arte y la ciencia desde el punto de vista disciplinar, metodológico y conceptual, cuyos fines eran totalmente distintos, ya que por un lado estarán los objetivos practico-funcionales y por otro los estetico-ideológicos, ya será en la era industrial que esta ambivalencia comprenderá una tensión constante, la cual recaerá en el pensamiento del siglo moderno del siglo XX.
El pensamiento y la investigación a finales del siglo XX y a principios del XXI serán consecuencia de las renovaciones paradigmáticas del pensamiento relativista y dinámico contemporáneo, desde las posturas relativistas de Einstein, la teoría de los paradigmas de Kuhn, la semiótica Peirciana,el psicoanálisis Lacaniano, la teoría rizomática Deleuziana, hasta las posturas contemporáneas de la neurociéncia, la genética así como las posturas de las ciencias sociales y políticas, serán parte de lo que será la nueva forma del pensamiento filosófico y científico en donde el arte tendrá un papel importante en cuanto a la reflexión teórica e ideológica ante estas posturas, ya no será un arte romántico de exaltación estética como sucedía en la modernidad, sino que será un arte que mantendrá un constante dialogo con el pensamiento contemporáneo, será un dialogo no solo con el arte mismo sino con una variedad de disciplinas y ciencias que realimentará los discursos teóricos del mismo.
Las nuevas formas de investigación y experimentación estarán guiadas claramente por posturas ideológicas y políticas pertinentes a un contexto contemporáneo , las nuevas tecnologías, los dispositivos de distribución, los movimientos sociales, las posturas y problemáticas políticas de la época actual serán fuente de reflexión teórica para el arte contemporáneo, el cual se acercara cada vez mas a una variedad de disciplinas especificas , para entablar una correspondencia conceptual en pro de un objetivo en particular: la forma de pensamiento y del actuar conforme a el.
A diferencia de los modernos la ciencia y el pensamiento contemporáneo no tendrá como objetivo la búsqueda de la verdad o de “una verdad” , estaremos ante una serie de dinámicas epistemológicas en donde la interpretación y el ensayo como acto de creación de pensamiento reflexivo tendrán como objetivo la confrontación de la indagación teórica y de la deconstrucción o repliegue conceptual entre disciplinas, teniendo como consecuencia el desvanecimiento de los limites que las conforman. Es aquí en este desvanecimiento en donde se crearan una serie de conflictos debido a la tradición de la categorización disciplinar que tuvo gran parte de la historia de occidente.
Critical theory takes on concepts such as truth, progress, reality, nature, science, gender, identity, and the body. The compelling energy of this analysis is one important indicator of the wisdom of tearing down the walls between disciplines such as art and science. 1
Ante este nuevo paradigma , es como podemos observar una serie de expresiones consecuentes de los diálogos transdisciplinares entablados por una serie de investigadores. Muchos de estos investigadores insertándose en el ámbito de pertinencia del arte contemporáneo. Es así como investigadores reflexionarán ante problemáticas contemporáneas como son los procesos y medios de comunicación digital y telemática actuales; también un constante estudio se llevara acabo sobre los sistemas de computación y la relación y aplicación social y política que desempeñan; por otro lado la investigación a nuevas formas de concepción estructural de la realidad virtual se desplazara a comportamientos y concepciones de un pensamiento post-digital ; también por otro lado la ardua experimentación e investigación en las áreas biológicas, cuya relevancia paradigmática actual a sobrepasado a la física como ciencia paradigmática del siglo XX, replanteara nuevos conceptos sobre todo de los procesos de estructuramiento espistemológico y de manipulación política desde lo biológico y psicológico.
Es así como problemáticas y reflexiones filosófico-científicas estarán presentes en la construcción teórica y practica de un pensamiento contemporáneo, en donde estarán presentes problemáticas contemporáneas también a resolver como las problemáticas ecológicas actuales, los recursos energéticos y alimenticios , las políticas de vigilancia y distribución de información, la legalidad en sociedades auto productivas y reproductivas; todo esto que nos antepone a una postura ética ideológica y política ante una realidad social determinada.
1. Wilson Stephen, INFORMATION ARTS, MIT, p.6
Suscribirse a:
Entradas (Atom)